打開 Hungry ↗

讓每個學生都開口——
就在你的班上,這一週。

為國中設定:A2–B1——課本單元與考試內容變成真的口說練習,安靜的孩子也有跳板。

你教的是誰?——選好班級,整頁跟著調整:範例、程度、現場試玩。

Hungry 發的是智慧對話卡:依程度出題、附回答框架當跳板,而且可以從你的主題、你的教材出題。任何瀏覽器直接玩——每個學生或每兩人一台裝置(學校平板、Chromebook、iPad,或老師允許的手機);投影機或紙卡是備案。免下載、免安裝。

5 分鐘教師示範

六個真實課堂情境。每一個都有:該怎麼做,加一顆按鈕,直接打開已經設定好的 App。

從這裡開始 →
最佳做法

讓它真正發揮的八個習慣——來自已經在用的老師們。

看清單 →
自己試試 Hungry

Google 登入送 60 張免費卡,之後每天 3 張。拿到 Spedur 或 Unison 的代碼?全部解鎖。

打開 App →
5 分鐘教師示範 · 已跟著你的班級調整

六個情境、六種設定——每顆按鈕都打開真正的 App,而且已經幫你設好。

1 · 讓每個學生都開口——包括安靜的那一半

口說活動總是同樣五隻手舉起來?Hungry 給每個學生發一題符合他程度的問題(Pre-A1–C2,可選一個程度或相鄰兩個當範圍),附回答框架和示範答案——害羞的學生永遠有話可接。

🔬 研究發現:沒有結構的小組討論,常常有很多學生幾乎沒開口。所以由卡片發下輪次,每個學生都回答每一張卡。

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    點下方按鈕——牌桌會以課堂模式打開,回答框架風格、程度 A2–B1。
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    從 Meal/正餐 那疊抽一張。先讀題目,再看底下的框架——那就是害羞學生的跳板。
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    讓每組在自己的裝置上開一桌;全班投影一桌是備案。
▶ 立刻試這個設定 ↗ 打開時已設好:課堂 · 回答框架 · A2–B1 · 練英文、中文輔助。
設計桌上的一句話:國中教室的沉默很少是沒話說,而是風險管理。有跳板的問題降低了開口的代價;輪流的牌桌讓說話變成每個人的回合,而不是勇敢孩子的工作。

2 · 用你自己的教材——星期二的講義變成口說活動

上傳學習單、PDF、Word——或直接用 App 裡的相機把課本一頁一頁拍下來,一次好幾張。卡片就從那份教材出題:教什麼,練什麼。

🔬 研究發現:把學過的字想起來、拿來用,是讓學習記得住、被研究最多的方法之一。所以題目就從你這週在教的內容來。

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    用下方按鈕打開,然後點 ⋯ → 卡片設定。
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    上傳檔案/照片——或 拍照 一頁一頁拍,拍完點 使用 ✓。
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    上課前自己先抽一張確認。下次再上傳同一份文件,它的卡片立刻回來。
▶ 打開,準備好上傳 ↗ 免費登入的前 60 張卡或任何代碼,都包含上傳與拍照。

3 · 考的就是這些——那就只練這些

段考範圍定了,亂跑的題目就是浪費你沒有的時間。上傳確切教材,把貼近度切到緊扣內容——測驗複習:每一題都只從你給的內容出。考試週用它,整學期看分數的話就整學期用;有空間延伸時,用預設的延伸探索。

🔬 研究發現:把要考的內容想起來,而不是再讀一遍,是讓它記得住、被研究最多的方法之一。所以緊扣內容會讓每一題都留在你的教材裡。

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    下方按鈕會打開一桌已經進入測驗模式、帶著示範複習主題的牌桌。
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    抽幾張看看——沒有一題會飄出範圍。
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    換成你真正的考試:把主題換成你的複習卷或課本照片。下一堂課用同一份文件?卡片馬上回來。
▶ 立刻試測驗模式 ↗ 打開時已帶「Unit 6 review」主題、貼近度已切到緊扣內容。
真實故事:這個開關的存在,是因為一位老師準備考前複習時,看著題目跑出他的講義範圍——對他毫無用處,因為學生的成績就看那份講義。他回報的同一週,它就上線了。

4 · 學生用自己的話說出來的那一刻

每張框架卡的最後都有+ 自己的答案。學生打出他真正想說的,任何語言都行,馬上變成一句符合程度、嵌進句型的答案;放不進句型時,句型會稍微調整,改動的字標成紅色。答案會保存下來,之後的卡片也更知道該問他什麼。

🔬 研究發現:用新學的字造出自己的句子,能幫助記住它。所以學生自己的答案,會變成一句他說得出口的句子。

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    用下面按鈕打開,抽一張卡,先什麼都不選。
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    點 + 自己的答案,隨便打——中文也可以。
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    看它變成一句說得出口的答案。習慣的循環,就從這裡開始。
▶ 立刻試試 ↗ 以 A2、主題「My weekend」打開——最容易寫出第一個自己的答案。

5 · 社團、營隊、英語角——比較溫暖的那一桌

社交模式發的是更溫暖、更好玩的卡——社團、英語咖啡、教會小組、家庭餐桌都合適。同一個引擎,不同的一頓飯。

🔬 研究發現:跟自己的生活連在一起時,人比較記得住語言。所以卡片問的是玩家自己的事。

▶ 試試社交模式 ↗ 以社交 · 雙語打開——每張卡兩種語言並列。

6 · 教室不能用裝置?把卡片印出來。

設定好程度與主題,把卡片列印出來,整個活動用紙卡進行。任何設定也能變成 QR code——學生掃一次,回家就能在自己的裝置上用同一副牌自己練。

列印的逐步操作就在下面的「試試這些功能」↓

試試這些功能

上課前先試這十個功能——每一個都寫清楚能幫你什麼。

1 · 用你自己的教材出題⋯ → 卡片設定 → 📎 上傳檔案/照片(學習單、PDF、Word、試算表、文字檔——或一次選好幾張照片)——或用 📷 拍照 把課本一頁一頁拍下來,拍完點 使用 ✓。卡片就從那份教材出。
2 · 讓題目不出範圍教材旁邊會出現貼近度選擇:緊扣內容——測驗複習 讓每一題都留在文件範圍內(要打分數的內容、考前複習);有空間延伸時用 延伸探索,讓對話從教材長出去。有標準答案的複習題只留給同科目的課:教材相符時會再出現,社交模式的桌上永遠不會出現。
3 · 同一份文件,卡片立刻回來改天再上傳同一份檔案,它的卡片馬上回來——每個單元設定一次就好,不用每堂課重弄。
4 · 發到每個學生自己的裝置卡片設定 → 📱 分享設定(QR Code)——學生登入(免費)後掃一下,就拿到你完全相同的教材與設定,再自己調程度;沒登入就掃,只會套用你的程度和風格。不用登入也要帶到教材,就用活動 QR Code。儲存 QR Code 圖片可以把它存成圖片,貼進作業、傳給家長,或放到黑板上。想要一桌共用、輪流傳的玩法:👥 → 開始牌局。
5 · 把大班拆成同時進行的好幾桌👥 → 多場牌局——想開幾桌就開幾桌,每桌有自己的程度與主題,再把所有加入代碼顯示在同一個畫面上投影,或列印出來(每頁 1–6 個)放在各桌。第一組掃 A2、第三組掃 B1,全班同時開口。你可以進任何一桌旁聽,或坐下來一起玩。開牌局不用錢,計費的只有卡片。
6 · 印出來,不用螢幕卡片設定 → 🖨 列印卡片…——選張數、卡片大小(每頁 4/8/12 張)、要包含什麼(發音標註 · 翻譯 · 回答提示)→ 列印或存成 PDF,沿虛線剪開。
7 · 沒網路也能玩 已儲存的卡片離線照常使用——校內網路斷了,課不會斷;連上網再繼續出新卡。學生掃碼就能加入,不需登入、不需姓名;也可以用 Google 帳號登入(家長的帳號也可以;學校的帳號,學校的 Google 管理員可能需要先允許 Hungry),保留自己的紀錄。Hungry 不錄音、不錄影:學生是跟彼此說話。
8 · 它會告訴你它怎麼讀你的教材新教材的第一張卡上會有一行字:判讀為單字表 · Unit 3 At the market。它會讀這一頁的標題和章節標題,把卡片做在主題上,不會做在角落的小字上;教材上寫了這一頁是做什麼用的,它也會照著做,所以同一頁在複習週和討論週會出不一樣的卡。讀錯了?點 不對嗎?,一下就改好。你不看它,它也不會來吵你。
9 · 程度會跟著孩子走學生查很多生字,App 會建議換低一格的程度;完全沒查,就建議換高一格。你不用盯著看,也不會給學生看到任何數字。
10 · 照順序演練一個情境在主題框下面,🎬 演練一個情境:十二個情境之一(在餐廳、看醫生、工作面試、逛夜市……),或單元自己的。照事情發生的順序,有幾步就幾張卡(最多 16 張),每一張都有輕鬆(🍿)和深入(🍽️)兩種問法。開始前可以修改任何一行。一輪結束,選再來一輪或平常的卡片。
為什麼這樣設計

為什麼要讓學生跟彼此說話。

大部分的口說 App,是一個學生對著一個螢幕。Hungry 是兩到五個學生面對面,螢幕只負責放輔助。

這件事重要,有三個很簡單的理由。第一,有一個真人在等答案,孩子會說得比較多。第二,兩個學生一起想同一題,可以走得比一個人遠——一個人會那個字,另一個人有那個想法。第三,新的想法是人跟人講出來的,不是一個人對著機器答出來的。

螢幕給題目、給句型、給字。說話是孩子們的事。

為什麼「跟同學講話」對學語言有用

光用聽的,學不會開口。要會講,就得講。

當你必須把一句話講出來,你的腦袋得去找字、把順序排好、然後真的送出去——就是現在,對面有一個活生生的人在等你。看書和聽力都不會逼你做這件事。Merrill Swain 在 1985 年替這個想法取了名字:把語言吸收進去還不夠,你得把它推出來。

第二件事,是講不通的時候發生的。你講了一句,同學沒聽懂,再問一次,你就得換個說法。Michael Long 在 1996 年主張,很多學習就發生在這個「修補」的當下。

這一點我們要老實說:有些研究支持,有些研究沒有。它是真的有效果,但不是保證,而且它只是學語言的一部分,不是全部。

那為什麼是同學,不是老師?Jenefer Philp、Rebecca Adams、Noriko Iwashita 在 2014 年的書裡講得很直白:老師是老師,同學是同學,兩種對象給的機會本來就不一樣。老師問全班的時候,一個人回答,其他人在等。跟同學講的時候,你整段時間都在講。而且研究發現,學生比較願意對同學說「我聽不懂」,比較不願意對老師說。這件事比聽起來重要得多。「我聽不懂」是那扇門。一個不肯說這句話的孩子,整堂課就從他身上滑過去了。

Hungry 在這件事上做了什麼:兩到五個學生面對面坐著,題目輪流發下去,每個學生都有開口的機會;卡片來自老師自己的教材;提示就在螢幕上,等他不需要了,自己收起來。

為什麼不管學什麼,它都有用

一個孩子把一件事講給另一個孩子聽的時候,有三件很樸素的事會發生。

第一,他得自己從腦袋裡把東西挖出來。Henry Roediger 和 Jeffrey Karpicke 在 2006 年發現:被要求「回想」的學生,兩天後和一週後記得的,遠比只是「再看一遍」的學生多——雖然再看一遍當下比較輕鬆,也讓人比較有信心。

第二,他得講給人聽。Logan Fiorella 和 Richard Mayer 在 2013 年發現:真的把內容講給別人聽的學生,一週後還明顯佔優勢;只是「準備要講」但從來沒真的講出口的學生,幾乎沒有優勢。準備,跟講出口,不是同一件事。

第三,它會再回來。Nicholas Cepeda 和同事在 2006 年整理了數百個實驗:同樣的練習量,分散在一段時間裡做,比擠在一起做有效。

那「跟同學講」到底有沒有用?目前最好的一個答案,是 Harriet Tenenbaum 和同事 2020 年的整合研究。他們把 71 個研究放在一起看,對象是 4 到 18 歲的孩子,結果是:同儕互動比拿來比較的其他學習方式好。而且當孩子被要求「要討論出一個共同答案」時,效果最好——不是只輪流講講話而已。

接下來是老實話,而且出自同一份研究:同儕互動並沒有贏過「一個大人對一個孩子」。所以這不是拿來取代好老師的。這是在一個老師沒辦法一個一個陪的時候,讓每個孩子都有時間開口的辦法。

Hungry 在這件事上做了什麼:卡片問的是真問題,孩子得自己從腦袋裡把答案挖出來;每個人都講到;重要的語詞在接下來幾週會再出現;而且它是加在老師原本的課上面的一層,不是拿來取代那堂課。

為什麼新的想法是從這裡長出來的

Kevin Dunbar 花了一年,坐在真正的科學實驗室裡,看發現是怎麼發生的。他在 1997 年寫下:每週的實驗室會議,是新想法誕生最主要的地方之一。一個人報告結果,其他人問出報告的人自己沒想到的問題。Dunbar 發現,一個人獨自面對資料時,很難想出「第二種解釋」;但在一群人裡,會有別人把它補上。他還發現,當結果出乎意料的時候,大家討論的次數遠比結果符合預期時多得多。

Brian Uzzi 和同事在 2013 年分析了 1,790 萬篇科學論文。三個人以上合寫的論文,比一個人寫的論文,更常把不尋常的想法組合放進研究裡。

這裡用一個畫面來說明:一個人拿一支手電筒,只能照他指的那個方向。兩個人拿兩支手電筒,可以照兩個方向——而且每個人都會看見「對方的光打到的東西」。想法在對話裡,就是這樣運作的。

也要講清楚:這些研究的對象是科學家,不是英文課裡的孩子。沒有人證明過「兩個人對話」會把孩子變成發明家。它證明的是:真正推動思考往前的,是你沒預料到的那個問題——而那個問題,只有另一個人能遞給你。

Hungry 在這件事上做了什麼:卡片來自老師自己的教材,所以那個沒預料到的問題,會落在班上真的懂的東西上面——而且桌子對面,有一個真人可以問出來。

怎麼用效果最好

多久用一次、一次用多少。

Hungry 是加在原本課程上的開口練習,不是拿來取代課程的——它讓每個學生真正開口的次數多很多。

最佳做法
自己試試 Hungry

現在就打開——第一桌大約一分鐘就好。

任何瀏覽器直接玩,免安裝。Google 登入送 60 張免費卡,之後每天 3 張——足夠感受一堂真正的課。自訂主題、上傳與拍照包含在這 60 張卡裡;活動 QR Code 和多場牌局需要代碼。

拿到 Spedur 或 Unison 的代碼?點 ⋯ → 完整使用權限,在「有授權碼?」輸入,點 解鎖。一組團體/學校代碼,涵蓋它所有的座位。

打開 Hungry ↗