打開 Hungry ↗

你想試什麼?

挑一個聽起來最像你的目標——每條路線都是一個小任務,每一步都告訴你確切按哪裡。開 App 的連結會在新分頁開啟,這一頁可以留在旁邊對照。

一眼看懂這個 App

桌上有兩疊牌(正餐 = 聊得深 · 點心 = 輕鬆聊)——點其中一疊就抽卡;會出現哪兩疊,由你的牌組決定。  左上 👥 = 一起玩。 右上 ⋯ = 選單:卡片設定、牌組、列印、登入、代碼。  抽出的卡片上:↩ 跳過 = 換過這張(隨時都沒關係) · 完成 ✓ = 這張聊過了 · 顯示/隱藏 = 開關發音與翻譯 · 點任何一個字就能看意思、聽 🔊 · 👍/👎 教它該問你什麼。

‹ 換一條路線

路線 01——對話

一場每個人都真的在說話的聚會。

卡片負責問,大家負責答。Hungry 給一桌人一個簡單的結構,好對話不必靠運氣——也不必看誰的語言比較強。

想改成每人一支手機?

點左上角 👥 → 開始牌局 → 📱 顯示加入 QR Code。其他人用相機掃描——或點 👥 → 加入牌局,輸入你畫面上的 4 個字母代碼。輪替是自動的:畫面四周出現黃色外框,就代表輪到你抽卡。主持人的牌組與卡片設定會套用到整桌。

牌組會認識你們這一桌

這是整個 App 安靜運轉的引擎:它會發現你們這桌喜歡聊什麼,然後多發一點。喜歡的卡片就在下方點 👍——類似的卡會越來越多。點 👎 回報問題——用詞有誤或令人困惑、不感興趣、不恰當——它就會避開。誠實評個十張,牌組就會開始有種懂你們這一桌的感覺。

一張一張,演練一個情境

登入後(免費的前 60 張卡之內,或用代碼):

  1. 1

    ⋯ → 卡片設定 → 在單字或主題(選填)下面點 🎬 演練一個情境。

  2. 2

    從為你推薦的十二個裡選一個,或點 + 自己輸入,輸入你即將遇到的 → 完成 ✓。

  3. 3

    照事情發生的順序,有幾步就幾張卡(最多 16 張):點心用輕鬆的方式問每一步,正餐用深入的方式問,每個回答都會影響下一張卡。想改哪一行,先按 調整問題。

  4. 4

    想換一個,直接點另一個:選項會一直開著。最後一張玩完,選再來一輪(新的版本)或平常的卡片;多人牌局由主持人選。

‹ 換一條路線

路線 02——語言學習

說出你真正想說的話。

Hungry 的設計,就是要幫你和另一個人真正把語言用起來——照你真實的程度、聊你真正在乎的主題,也永遠歡迎你自己的說法。

A選你的程度

⋯ → 卡片設定 → 程度(Pre-A1–C2)——選一個,或相鄰兩個當範圍。程度應該讓你伸展,而不是把你擋在門外——先從比你以為的低一級開始。

B兩種語言都留著

在開始頁的卡片風格選雙語——社交桌預設就是雙語,課堂桌預設是回答框架。問題和回答,兩種語言並列。等你試回答框架(見下方)時,把答案翻譯切到開,在還需要支撐的階段,每個選項的意思都看得到。

C點進字裡面

點卡片上的任何一個字——意思會用你的語言 2 顯示,還有 🔊 可以聽。顯示/隱藏可以開關這些輔助,想自我測驗就關掉。

把牌組變成你的

興趣:⋯ → 你的個人檔案 → 點興趣加進去——卡片會往你在乎的方向靠。  精準練習:⋯ → 卡片設定 → 單字或主題(選填)——輸入一個情境(「有禮貌地點餐」)或必用單字(red、cat、blue…),然後點 完成 ✓。接下來的卡片就會繞著它出——短暫出現「稍等一下——新卡馬上來」是正常的。  照順序演練:同一個框下面的 🎬 演練一個情境——十二個之一,或你即將遇到的(怎麼做)。  學中文的人:發音標註會在每個字上方加注音(ㄅㄆㄇ)或拼音——注音以教育部國語辭典簡編本為準。學英文:IPA 或拼讀(美/英)· 日文:假名標註 · 韓、阿拉伯、印地、孟加拉、希伯來、泰、亞美尼亞文:羅馬拼音——都在「發音標註」設定。

‹ 換一條路線

路線 03——教學

每個學生都在開口——同一個活動,各自的程度。

口說暖身變成平行對話:每一組同時開聊,程度不同也能同桌,下一個問題永遠已經備好。

試試這個——就用星期二的教材:把你這週真的在教的東西上傳或拍下來。 設兩種不同的程度各抽幾張,確認兩種程度的學生都答得出來。接著印幾張卡,或用 QR 分享設定。 也讓學生幫喜歡的卡片點 👍——牌組會學到全班的興趣,到自由對話日就派上用場。 (自訂主題、上傳與拍照包含在免費登入的前 60 張卡或任何代碼中;活動 QR Code 和多場牌局需要授權碼——⋯ → 完整使用權限。)

上課到一半 wifi 斷了

課不會斷——這是設計出來的。這台裝置玩過的卡片會留在裝置上、離線照樣玩,包括你自己主題的卡;App 只要之前上線開過一次,離線也打得開(全新的裝置第一次需要 wifi)。🔊 朗讀在裝置上就能用。紙卡是永遠不會失靈的備案,大班之前先印幾張。你的整套設定存在 📱 分享設定(QR code) 裡——任何平板登入後掃一下,十秒就變成你的平板。網路回來後一切自動接上,不用重新整理、不用關掉任何提示。

🎓 你在帶班教學嗎?有一份專門為你做的指南——依年段的範例(國小低年級到高中·成人)、一鍵開啟的現場示範、課堂最佳做法:打開教師指南 →
‹ 換一條路線

路線 04——團體與學校

把 Hungry 帶到大家本來就會聚的地方。

有用的問題不只是「這個 App 能不能用?」,而是「在哪裡,它讓我們服務的人更容易聊起來?」

學校或班級

口說時間

暖身 · 用你的教材生出課程牌組 · 混合程度分組 · 帶回家的 QR · 印出來的卡片。

觀察:誰開口了?

聚會或團隊

參與度

點心那疊(= 輕鬆聊)、雙語風格、輸入一個上班場合也安心的主題。一支手機——或每桌一個 QR。

觀察:誰加入了?

家人或朋友

連結

晚餐時的五分鐘、一個旅行情境、約會夜、一個大家真心在乎的主題。

觀察:打開了什麼話題?

紮紮實實用一次——兩種情境,而不是一場展示

① 一個有結構的場合:課堂、工作坊、團隊會議。② 一個自由參加的場合:家人、朋友、自由活動時間。 ③ 一個大家本來就在乎的共同主題——打字或拍照餵進去。④ 一桌程度混合的人:輔助有沒有把比較安靜的人拉進來? 每種情境各跑五張卡。記下哪邊設定起來比較順、誰說得更多、哪些設定改變了結果。

🏫 要在學校或補習班導入嗎?教師指南有依年段的設定、考試週的貼近度用法、列印上課的流程:打開 →

為什麼這樣設計

為什麼要讓學生跟彼此說話

大部分的口說 App,是一個學生對著一個螢幕。Hungry 是兩到五個學生面對面,螢幕只負責放輔助。

這件事重要,有三個很簡單的理由。第一,有一個真人在等答案,孩子會說得比較多。第二,兩個學生一起想同一題,可以走得比一個人遠——一個人會那個字,另一個人有那個想法。第三,新的想法是人跟人講出來的,不是一個人對著機器答出來的。

螢幕給題目、給句型、給字。說話是孩子們的事。

為什麼「跟同學講話」對學語言有用

光用聽的,學不會開口。要會講,就得講。

當你必須把一句話講出來,你的腦袋得去找字、把順序排好、然後真的送出去——就是現在,對面有一個活生生的人在等你。看書和聽力都不會逼你做這件事。Merrill Swain 在 1985 年替這個想法取了名字:把語言吸收進去還不夠,你得把它推出來。

第二件事,是講不通的時候發生的。你講了一句,同學沒聽懂,再問一次,你就得換個說法。Michael Long 在 1996 年主張,很多學習就發生在這個「修補」的當下。

這一點我們要老實說:有些研究支持,有些研究沒有。它是真的有效果,但不是保證,而且它只是學語言的一部分,不是全部。

那為什麼是同學,不是老師?Jenefer Philp、Rebecca Adams、Noriko Iwashita 在 2014 年的書裡講得很直白:老師是老師,同學是同學,兩種對象給的機會本來就不一樣。老師問全班的時候,一個人回答,其他人在等。跟同學講的時候,你整段時間都在講。而且研究發現,學生比較願意對同學說「我聽不懂」,比較不願意對老師說。這件事比聽起來重要得多。「我聽不懂」是那扇門。一個不肯說這句話的孩子,整堂課就從他身上滑過去了。

Hungry 在這件事上做了什麼:兩到五個學生面對面坐著,題目輪流發下去,每個學生都有開口的機會;卡片來自老師自己的教材;提示就在螢幕上,等他不需要了,自己收起來。

為什麼不管學什麼,它都有用

一個孩子把一件事講給另一個孩子聽的時候,有三件很樸素的事會發生。

第一,他得自己從腦袋裡把東西挖出來。Henry Roediger 和 Jeffrey Karpicke 在 2006 年發現:被要求「回想」的學生,兩天後和一週後記得的,遠比只是「再看一遍」的學生多——雖然再看一遍當下比較輕鬆,也讓人比較有信心。

第二,他得講給人聽。Logan Fiorella 和 Richard Mayer 在 2013 年發現:真的把內容講給別人聽的學生,一週後還明顯佔優勢;只是「準備要講」但從來沒真的講出口的學生,幾乎沒有優勢。準備,跟講出口,不是同一件事。

第三,它會再回來。Nicholas Cepeda 和同事在 2006 年整理了數百個實驗:同樣的練習量,分散在一段時間裡做,比擠在一起做有效。

那「跟同學講」到底有沒有用?目前最好的一個答案,是 Harriet Tenenbaum 和同事 2020 年的整合研究。他們把 71 個研究放在一起看,對象是 4 到 18 歲的孩子,結果是:同儕互動比拿來比較的其他學習方式好。而且當孩子被要求「要討論出一個共同答案」時,效果最好——不是只輪流講講話而已。

接下來是老實話,而且出自同一份研究:同儕互動並沒有贏過「一個大人對一個孩子」。所以這不是拿來取代好老師的。這是在一個老師沒辦法一個一個陪的時候,讓每個孩子都有時間開口的辦法。

Hungry 在這件事上做了什麼:卡片問的是真問題,孩子得自己從腦袋裡把答案挖出來;每個人都講到;重要的語詞在接下來幾週會再出現;而且它是加在老師原本的課上面的一層,不是拿來取代那堂課。

為什麼新的想法是從這裡長出來的

Kevin Dunbar 花了一年,坐在真正的科學實驗室裡,看發現是怎麼發生的。他在 1997 年寫下:每週的實驗室會議,是新想法誕生最主要的地方之一。一個人報告結果,其他人問出報告的人自己沒想到的問題。Dunbar 發現,一個人獨自面對資料時,很難想出「第二種解釋」;但在一群人裡,會有別人把它補上。他還發現,當結果出乎意料的時候,大家討論的次數遠比結果符合預期時多得多。

Brian Uzzi 和同事在 2013 年分析了 1,790 萬篇科學論文。三個人以上合寫的論文,比一個人寫的論文,更常把不尋常的想法組合放進研究裡。

這裡用一個畫面來說明:一個人拿一支手電筒,只能照他指的那個方向。兩個人拿兩支手電筒,可以照兩個方向——而且每個人都會看見「對方的光打到的東西」。想法在對話裡,就是這樣運作的。

也要講清楚:這些研究的對象是科學家,不是英文課裡的孩子。沒有人證明過「兩個人對話」會把孩子變成發明家。它證明的是:真正推動思考往前的,是你沒預料到的那個問題——而那個問題,只有另一個人能遞給你。

Hungry 在這件事上做了什麼:卡片來自老師自己的教材,所以那個沒預料到的問題,會落在班上真的懂的東西上面——而且桌子對面,有一個真人可以問出來。

最後一件事

怎麼用效果最好

Hungry 是加在原本課程上的開口練習,不是拿來取代課程的——它讓學生真正開口說話的次數多很多。

程度怎麼抓

程度要高到學生會碰到一些還沒學過的說法,又要低到他們幾乎都看得懂題目。幾乎都不用點字?往上調一格。光要看懂題目就要點好幾個字?往下調一格。App 自己也會在適當的時候提出建議。

離開之前

大家常錯過的部分,你試過了嗎?

Hungry 是刻意做得很有彈性的。最好的第一次體驗,會動手換設定、用真實的主題、拉另一個真人進來。做到就打個勾——這一頁會幫你記住。

三個回饋問題

1. Hungry 在哪裡讓開啟或延續對話變得更容易?  2. 哪個功能很難被發現? 3. 什麼會讓你下週還想再用一次?  寄到 jesse@unison.club——每一封我們都會讀。